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Partiendo de la teoría del Homo Ludens que afirma que el juego constituye una actividad fundamental del humano, seguiremos la línea de investigación de los diversos estudios que han demostrado la importancia del juego simbólico en el... more
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      Cultures of Technologies and Interfaces, Filosofía, Aprendizaje, Videojuegos
Siguiendo el hilo de los problemas actuales de la sociedad (jerarquizada, dividida en compartimentos estancos...) se plantea como solución una educación translúcida, estética y creativa. Creemos que las condiciones de posibilidad idóneas... more
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      Educación, Pedagogía Crítica, Filosofía, Ciberespacio
Uno de los problemas más candentes en las investigaciones en torno a ciencia, tecnología y género es la denominada «brecha digital de género» que, en el caso de los videojuegos se hace especialmente patente. Los problemas que acarrea la... more
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      Estudios de Género, Identidad, Videojuegos, Género
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      Filosofía, Identidad, Género, Sexualidad
Analizaremos cómo el rápido incremento de las nuevas tecnologías producen un fenómeno que denominaremos utilizando el término que acuñó Gergen (1992) "saturación social". Éste fenómeno conlleva una nueva forma de interacción, la ruptura... more
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      Filosofía, Identidad, Tecnologia, Identidades
Según la hermenéutica nietzscheana el hombre no puede conocer la naturaleza, sólo tiene el impulso a la formación de metáforas que devienen en falsas si se cristalizan, la única posibilidad de verdad es la constante variabilidad de las... more
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      Friedrich Nietzsche, Nietzsche, Filosofía, Identidad
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      Filosofía, Tecnologia, Inteligencia artificial, Creatividad
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      Filosofía, Tecnologia, Antropología de la tecnología, Creatividad Computacional
La globalización conlleva factores tales como una acelerada internacionalización de los procesos económicos, un creciente uso de nuevas tecnologías de información y nuevas formas de producción, que parecen haber hecho de la cultura un... more
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      Performance, Net Art, Cibercultura, Filosofía
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Nos encontramos en una época marcada por el tránsito de lo analógico a lo digital. Vemos que lo analógico va dando paso a lo digital en casi todos los ámbitos de la vida; la música, la imagen, los datos, las relaciones personales,... more
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      Filosofía, Brecha digital, Brechas Digitales, Filosofia De La Tecnologia
Dentro de nuestra natural propensión a establecer límites y fronteras, tendemos, en gran parte de los casos, a establecer confrontaciones, a definir un concepto en términos dicotómicos. Cuerpo/mente, naturaleza/cultura son binomios que... more
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      Filosofía, Tecnologia, Antropología de la tecnología, Filosofia De La Tecnologia
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      Neuroscience, Creativity studies, Creativity, Synaesthesia
If we take into consideration that capacities as scientific and artistic creativity can not be isolated from the cultural and social context that surrounds them, and that our actual context is plagued by elements that conform to the so... more
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      Philosophy, Art, Video Games, Philosophy of Art
La inserción de las tecnologías en el aula no ha conseguido alcanzar los objetivos que en un principio prometía: una revolución en la práctica educativa y en los procesos de enseñanza y aprendizaje que comportaría una enorme motivación... more
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      Estudios de Género, Educación, Pedagogía, Pedagogía Crítica
The video games transgress – in the majority of cases unknowingly or while attempting to reproduce – the different conceptions of the identities found throughout the History of Philosophy. From the being thrown into the world... more
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      Philosophy, Ontology, Philosophy of Mind, Self and Identity
Usually, when we talk about computer games and artificial intelligence, we are talk about how the artificial intelligence is used in order to simulate intelligence in characters that appear in computer games. This kind of artificial... more
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      Artificial Intelligence, Computer Games Technology, Video Games, Videogames
Los videojuegos, como objetos culturales que son, reproducen el universo simbólico de nuestra cultura (la luz, la oscuridad, lo masculino, lo femenino, el poder, la alegría, la tristeza… Son representados de tal modo que reproducen el... more
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      Epistemología, Filosofía, Videojuegos, Poder
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      Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Michel Foucault, Cuerpo
El juego ha sido defendido por múltiples autores como herramienta de aprendizaje y de construcción de la identidad; pero, al añadirle el elemento tecnológico y hablar de videojuego, aparecen las dudas. Si dejamos de entender la relación... more
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      Estudios de Género, Cuerpo, Filosofía, Identidad