Universidad Internacional Isabel I de Castilla
Departamento De Educacion
Partiendo de la teoría del Homo Ludens que afirma que el juego constituye una actividad fundamental del humano, seguiremos la línea de investigación de los diversos estudios que han demostrado la importancia del juego simbólico en el... more
Siguiendo el hilo de los problemas actuales de la sociedad (jerarquizada, dividida en compartimentos estancos...) se plantea como solución una educación translúcida, estética y creativa. Creemos que las condiciones de posibilidad idóneas... more
Uno de los problemas más candentes en las investigaciones en torno a ciencia, tecnología y género es la denominada «brecha digital de género» que, en el caso de los videojuegos se hace especialmente patente. Los problemas que acarrea la... more
Analizaremos cómo el rápido incremento de las nuevas tecnologías producen un fenómeno que denominaremos utilizando el término que acuñó Gergen (1992) "saturación social". Éste fenómeno conlleva una nueva forma de interacción, la ruptura... more
Según la hermenéutica nietzscheana el hombre no puede conocer la naturaleza, sólo tiene el impulso a la formación de metáforas que devienen en falsas si se cristalizan, la única posibilidad de verdad es la constante variabilidad de las... more
La globalización conlleva factores tales como una acelerada internacionalización de los procesos económicos, un creciente uso de nuevas tecnologías de información y nuevas formas de producción, que parecen haber hecho de la cultura un... more
Nos encontramos en una época marcada por el tránsito de lo analógico a lo digital. Vemos que lo analógico va dando paso a lo digital en casi todos los ámbitos de la vida; la música, la imagen, los datos, las relaciones personales,... more
Dentro de nuestra natural propensión a establecer límites y fronteras, tendemos, en gran parte de los casos, a establecer confrontaciones, a definir un concepto en términos dicotómicos. Cuerpo/mente, naturaleza/cultura son binomios que... more
If we take into consideration that capacities as scientific and artistic creativity can not be isolated from the cultural and social context that surrounds them, and that our actual context is plagued by elements that conform to the so... more
Usually, when we talk about computer games and artificial intelligence, we are talk about how the artificial intelligence is used in order to simulate intelligence in characters that appear in computer games. This kind of artificial... more
Los videojuegos, como objetos culturales que son, reproducen el universo simbólico de nuestra cultura (la luz, la oscuridad, lo masculino, lo femenino, el poder, la alegría, la tristeza… Son representados de tal modo que reproducen el... more
El juego ha sido defendido por múltiples autores como herramienta de aprendizaje y de construcción de la identidad; pero, al añadirle el elemento tecnológico y hablar de videojuego, aparecen las dudas. Si dejamos de entender la relación... more